赤子城科技9911HK2021年度

4月1日,中国最大的社交出海公司赤子城科技(.HK)举办年度业绩发布会,公司董事会主席刘春河、CEO李平、公司秘书宋朋亮、投资者关系负责人陈可盈出席。发布会分为四部分,以下为重点摘要:

一、年整体情况及年发展战略

公司董事会主席刘春河为投资人介绍了年整体情况及年发展战略,具体内容为:

公司定位:赤子城科技一直努力为全球用户的数字化生活提供中国式解决方案,满足全球用户的社交娱乐需求,致力于成为“全球最大的开放式社交平台”。

年成绩:规模优先,实现翻倍增长,多方面能力提升

整体来看,年我们实现了高速的增长,全年收入实现翻倍,经调整净利润也实现翻倍,在经营层面上实现了我们的目标。除了做大业务规模,去年也是我们修炼内功的一年。我们大力投入研发和本地化,技术能力、运营能力、经营效率都大幅提升,为公司下阶段的发展打下了一个不错的基础。

年展望:将重视利润并进一步扩大规模,实现高质量增长

我们会坚持“向下扎根、向上生长”,在出海这条赛道上坚定地走下去。公司坚持“正心正念、人生无限”的企业文化、“集体奋斗、共同富裕”的发展理念,相信年会更上一层楼。

二、年经营情况及年增长策略

公司CEO李平介绍了赤子城科技年经营情况,及年增长策略,具体内容如下:

1、年经营情况

(1)业绩亮点

社交业务:取得重大突破,成功打入北美、日韩等发达市场,整体月活达到万,与年的平均月活相比基本翻倍。

收入情况:社交业务的高速增长,推动公司去年整体收入达到23.6亿,经调整净利润达到3.1亿,同比都基本翻倍。

经营投入:大力投入研发,研发费用达到1.3亿,同比增长超过%;研发团队规模达到人,占到整体员工数的61%,提升了18个百分点。

经营效率:通过升级中台和加强本地化,经营效率大幅提升,全年人均创造收入达到万元,同比增长超过60%;销售费用率大幅下降到21%,下降了20个百分点。

(2)社交业务整体情况

定位:社交是我们的核心业务。我们聚焦“开放式社交”赛道,用多元化的产品连接全球用户、满足他们的不同需求。

规模:到年末,社交产品累计下载量超过3.4亿,MAU达到万。从年中期业绩披露单季度运营数据开始到现在,社交产品月活已经连续8个季度实现增长。

收入:社交业务的发展推动增值服务收入大幅增长,年实现了季度环比20%左右的增长,从Q1的3.7亿增长到Q4的6.8亿。

成绩:data.ai从去年11月起推出了中国非游戏出海厂商收入榜单,公司基本排前5左右。社交产品MICO和YoHo,在出海产品的收入榜分别排前10和前20。

(3)具体社交产品情况

Yumy:

定位:心动社交产品Yumy是我们年新推出的视频社交平台,主打十秒心动、限时匹配。

成绩:自去年3月正式运营以来,Yumy的下载量增长曲线陡峭,到今年1月,累计下载量已经超过了万,目前已经进入48个国家和地区的社交应用畅销榜前10。

规划:这款产品在部分国家已经有一定的用户体量规模,是实现了从0到1的过程,年的目标是找到高ROI关键市场,重点进行突破。

MICO:

定位:开放式社交平台MICO,从年上线,目前在很多国家已经形成品牌效应。这款产品是“社交+内容”的模式,用户既能在上面交友,也能创造和消费丰富的内容。

成绩:年MICO在北美市场收入同比增长超过%,美国一跃成为MICO收入第二大的国家。年MICO进一步开拓了日韩市场和一些欧洲国家,如英国、法国;在中东、东南亚等传统的优势地区也在持续深挖,如在东南亚进一步拓展了越南和柬埔寨。

规划:MICO目前已经进入持续规模化变现的阶段,年会在中东、东南亚继续深入去做,进一步提升渗透率;北美重点发力,进一步扩大规模、提升利润率;对于刚刚进入的日本和部分欧洲国家,希望能在今年有新的突破。

YoHo:

定位:语音社交平台YoHo是年底上线的,从中东开始做,其产品模式本质上是把中东当地典型的线下社交场景复制到了线上。它在当地的用户粘性、用户时长表现都很好,这也帮助我们在这些场景中还原他们的消费习惯,提升商业化空间。

成绩:YoHo目前已经实现稳定盈利,也是公司年收入增速最快的一款产品,整体收入增速达到%,在一些重点国家收入超过了数倍的增长,比如土耳其,同比增长了3倍以上。YoHo已经在语音社交细分赛道处于领先位置,在中东GCC国家位列畅销榜前列,如在阿联酋、科威特基本稳居前5;在欧美国家的势头也不错,进入了美国、法国的社交畅销榜前10。

规划:年希望YoHo在中东地区拿到更多市场份额,同时向东南亚、欧洲、北美这些地区发展,进一步扩大规模。

(4)创新业务

精品游戏:

年,我们深耕精品游戏领域中的消除合成这个品类,该品类的用户规模在过去两年快速发展。

Mergeland-AnimalAdventure:年中旬进行了beta版测试,次日留存将近60%。之后半年进行美术品质升级,今年1月份推出正式版本,上线后保持将近60%的次日留存率,同时30日留存也达到了20%左右的水平,在同类产品中处于S级水准。

Mergeland-Alice’sAdventure:年下半年继续深挖消除合成品类,今年年初推出Alice’sAdventure,目前处于Beta测试阶段,留存数据比AnimalAdventure还要高5%到10%,有信心在正式版本上线后取得优秀成绩。

规划:AnimalAdventure将会在4月份启动美国地区的正式推广,之后逐步扩展到全球。Alice’sAdventure正式版本将会在5月中旬左右推出,并计划在6月份启动美国地区推广。

年创新业务发展方向:

精品游戏:年集中精力做好已有游戏的推广、运营和迭代,同时会逐步减少亏损,争取年底实现月度盈亏平衡。同时会继续提升游戏团队的研发能力,调研新方向,为后续新游戏立项做好准备。

多元方向:对新技术、新领域继续探索,包括元宇宙、虚拟人等,对新兴事物将一直保持开放的态度,会密切

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